Simulateur de Numbers
Voyez ce qui se passe si vous achetez de 1 à 1 million de grilles de Numbers 3 ou Numbers 4, ou jusqu’à gagner en Ordre. Avec des roues de chiffres 3D, la vérification des billets et un graphique du bilan.
Achetez 10 grilles et vérifiez-les tous sur un seul tirage.
Tout fonctionne sur cet appareil. Les résultats et l’historique sont enregistrés uniquement dans ce navigateur.
Résultats cumulés (Numbers 3 · Ordre)
Vous n’avez encore rien acheté. Lancez un tirage : les résultats s’ajouteront ici.
| Rang | Gagnants | Probabilité |
|---|---|---|
| Ordre90 000 JPY (env.)Chiffres et ordre exacts | 0Officielle 1 sur 1 000Réelle — | Officielle 1 sur 1 000Réelle — |
Ce simulateur sert à s’amuser et à comprendre les probabilités ; ce n’est pas un pronostic. Chaque tirage est indépendant et entièrement aléatoire : les résultats passés ne changent pas vos chances.
Avec les gains estimés, on récupère en moyenne environ 45,0 % (environ 90 JPY pour 1 grille). Tous les gains sont les valeurs théoriques (indicatives) des informations officielles de la loterie. Les gains réels varient à chaque tirage selon les ventes et le nombre de gagnants.
Tout fonctionne sur cet appareil. Les résultats et l’historique sont enregistrés uniquement dans ce navigateur.
Utile ? Un partage nous ferait plaisir
Quelque chose ne marche pas, ou une idée pour l’améliorer ?
Mode d’emploi
1. Choisissez la loterie et le type de mise
Dans le panneau ci-dessous, choisissez « Numbers 3 » ou « Numbers 4 », puis touchez un type de mise (« Ordre », « Désordre », « Mixte » ou « Mini »). Chaque carte affiche la chance du rang le plus élevé. Pour essayer votre propre nombre, choisissez « Je choisis » dans « Choix des numéros » et saisissez-le. « Flash » le remplit automatiquement, et « Copier » le copie.
Dans le panneau de droite, choisissez « Numbers 3 » ou « Numbers 4 », puis appuyez sur un type de mise (« Ordre », « Désordre », « Mixte » ou « Mini »). Chaque carte affiche la chance du rang le plus élevé. Pour essayer votre propre nombre, choisissez « Je choisis » dans « Choix des numéros » et saisissez-le. « Flash » le remplit automatiquement, et « Copier » le copie.
2. Choisir le nombre de grilles et tirer
Choisissez le nombre de grilles (1 à 1 million) dans « Nombre de grilles », remontez et touchez « Acheter et tirer ». Vos billets apparaissent, une roue de chiffres tourne pour chaque position et s’arrête l’une après l’autre de gauche à droite, puis vos billets sont vérifiés avec le nombre gagnant de ce tirage. Les billets gagnants reçoivent un tampon et le bilan s’affiche dessous.
Choisissez le nombre de grilles (1 à 1 million) dans « Nombre de grilles » et appuyez sur « Acheter et tirer » à gauche. Vos billets apparaissent, une roue de chiffres tourne pour chaque position et s’arrête l’une après l’autre de gauche à droite, puis vos billets sont vérifiés avec le nombre gagnant de ce tirage. Les billets gagnants reçoivent un tampon et le bilan s’affiche dessous.
3. Continuer ou tirer jusqu’à gagner
Choisissez « Continuer » dans « Répétition » pour enchaîner les tirages avec le même nombre de grilles jusqu’à « Arrêter ». « Jusqu’à gagner en Ordre » (ou « Jusqu’à gagner en Désordre » en Désordre) avance en accéléré, s’arrête au tirage gagnant et affiche le nombre de tirages et la somme dépensée.
Choisissez « Continuer » dans « Répétition » pour enchaîner les tirages avec le même nombre de grilles jusqu’à « Arrêter ». « Jusqu’à gagner en Ordre » (ou « Jusqu’à gagner en Désordre » en Désordre) avance en accéléré, s’arrête au tirage gagnant et affiche le nombre de tirages et la somme dépensée.
4. Voir les résultats et le graphique
Faites défiler jusqu’à « Résultats cumulés » pour comparer les dépenses, les gains, le bilan, la part récupérée, le graphique du bilan et les probabilités « Officielle » et « Réelle » de chaque rang. Changez « Grilles par semaine » pour voir combien d’années cela représente. Les résultats sont conservés séparément pour chaque combinaison de loterie et de type de mise.
Dans « Résultats cumulés », sous le tirage, comparez les dépenses, les gains, le bilan, la part récupérée, le graphique du bilan et les probabilités « Officielle » et « Réelle » de chaque rang. Changez « Grilles par semaine » pour voir combien d’années cela représente. Les résultats sont conservés séparément pour chaque combinaison de loterie et de type de mise.
Idéal pour
Jouer jusqu’à gagner en Ordre
Avec « Jusqu’à gagner en Ordre », vous voyez aussitôt combien de grilles et d’argent il a fallu, et combien d’années cela prendrait en jouant chaque semaine.
Ceux qui veulent mesurer à quel point l’Ordre du Numbers 4 est loin
Comparer les types de mise
Avec le même nombre et des dizaines de milliers de grilles, comparez comment la chance et le gain indicatif changent entre Ordre, Désordre, Mixte et Mini.
Ceux qui hésitent sur le type de mise
Pour un cours de probabilités ou un exposé
Le Numbers 3 n’a que 1 000 combinaisons : avec environ 100 000 grilles, on voit la chance de cette fois se rapprocher presque exactement de la chance officielle.
Élèves et enseignants en probabilités et espérance
Profiter des roues de chiffres
Les roues 3D tournent puis s’arrêtent une à une, de gauche à droite. En plein écran, on se croirait devant un tirage télévisé.
Ceux qui veulent s’amuser en famille ou entre amis
À savoir avant d’utiliser l’outil
- L’outil ne prédit pas le nombre gagnant et ne recommande pas de chiffres « qui sortent plus ». Tous les nombres ont la même chance d’être tirés.
- Impossible d’acheter de vrais billets, et aucun lien ne mène vers une page d’achat.
- Tous les gains sont des valeurs théoriques officielles indicatives. Les montants réels varient à chaque tirage.
Les chances aux Numbers et le fonctionnement de ce simulateur
Les Numbers sont une loterie japonaise : au Numbers 3, le nombre gagnant est tiré parmi 1 000 possibilités (de 000 à 999), et au Numbers 4 parmi 10 000 (de 0000 à 9999). La mise Ordre, qui exige aussi l’ordre exact, a une chance de 1 sur 1 000 au Numbers 3 et de 1 sur 10 000 au Numbers 4. La mise Désordre, qui ignore l’ordre, gagne plus souvent, mais son gain est divisé par le nombre de combinaisons ; la mise Mixte joue moitié en Ordre, moitié en Désordre. Quel que soit le type de mise, l’espérance d’une grille à 200 yens est d’environ 90 yens (taux de retour d’environ 45 %) : le reste est perdu.
À chaque tirage, ce simulateur fixe d’abord le nombre gagnant avec les nombres aléatoires cryptographiques de l’appareil (crypto.getRandomValues), puis vérifie toutes les grilles achetées pour ce tirage. Même avec 1 million de grilles, il n’y a qu’un tirage, comme pour la vraie loterie. Les roues 3D ne font que s’arrêter sur le nombre déjà tiré et ne changent pas le résultat. La vérification se fait à part de l’écran (dans un Web Worker) : la page ne se fige pas, même avec 1 million de grilles. Vos numéros et résultats restent sur cet appareil et ne sont envoyés nulle part.
Questions fréquentes
Voici les questions les plus courantes sur le simulateur de Numbers.
Les numéros choisis ou les résultats sont-ils envoyés quelque part ?
Non. Les tirages et les calculs se font entièrement dans le navigateur de cet appareil, et les numéros choisis comme les résultats cumulés restent uniquement ici. Vous pouvez les supprimer avec « Effacer les résultats ».
Peut-on prédire les chiffres qui sortent le plus ?
Non. Chaque tirage des Numbers est indépendant et entièrement aléatoire. Ni les chiffres sortis aux tirages précédents, ni ceux qui ne sont pas sortis depuis longtemps, ni l’ordre des chiffres ne changent les chances. Ce simulateur sert à s’amuser et à comprendre les probabilités, pas à faire des pronostics.
Quelle différence entre Ordre, Désordre, Mixte et Mini ?
L’Ordre gagne quand les chiffres et leur ordre sont tous exacts ; le Désordre, quand les chiffres sont les bons même si l’ordre diffère. Le Mixte mise 100 yens en Ordre et 100 yens en Désordre : si l’ordre est aussi exact, c’est la partie Ordre qui gagne, et si seuls les chiffres sont bons, la partie Désordre. Le Mini n’existe qu’au Numbers 3 : il faut trouver les 2 derniers chiffres dans l’ordre.
Que signifient « 6 combinaisons » ou « 24 combinaisons » en Désordre ?
C’est le nombre de façons d’ordonner les chiffres choisis. Au Numbers 3, « 123 » peut s’ordonner de 6 façons, et un nombre avec un chiffre répété comme « 112 », de 3 façons. Au Numbers 4, c’est 24, 12, 6 ou 4. Plus il y a de combinaisons, plus on gagne souvent et plus le gain indicatif est faible. Un nombre aux chiffres tous identiques comme « 111 » ne peut pas être joué en Désordre ni en Mixte.
Quels montants de gain sont utilisés ?
Les gains des Numbers varient à chaque tirage selon les ventes et le nombre de gagnants. Ce simulateur utilise comme repère les valeurs théoriques des informations officielles (Numbers 3 : Ordre environ 90 000 yens, Désordre environ 15 000 yens, Mini environ 9 000 yens ; Numbers 4 : Ordre environ 900 000 yens, etc.). Les montants pour les autres nombres de combinaisons sont calculés selon le même principe.
Quelle est l’espérance de gain et le taux de retour ?
Quel que soit le type de mise, l’espérance d’une grille à 200 yens est d’environ 90 yens, soit un taux de retour d’environ 45 %. Plus vous jouez, plus l’argent récupéré se rapproche de 45 % de la mise ; le reste est perdu.
Combien de temps faut-il pour gagner en Ordre au Numbers 4 ?
La chance est de 1 sur 10 000 : il faut donc en moyenne environ 10 000 grilles (environ 2 millions de yens). En jouant 1 grille à chaque tirage du lundi au vendredi (5 par semaine), cela représente environ 38 ans. Selon la chance, on peut gagner en quelques centaines de grilles, ou dépasser les 30 000. Pour interrompre, appuyez sur « Arrêter » : les grilles achetées jusque-là sont ajoutées.
La page ne se fige-t-elle pas avec 1 million de grilles ?
Non. La vérification des grilles se fait à part de l’écran (dans un Web Worker) et se termine pendant que la machine tourne. « Jusqu’à gagner en Ordre » avance en accéléré, et vous pouvez arrêter à tout moment avec « Arrêter ».
La machine ne s’affiche pas en 3D.
Les roues de chiffres 3D utilisent WebGL. Sur les appareils ou navigateurs sans WebGL, des plaquettes de chiffres en 2D défilent puis s’arrêtent. Le résultat est déterminé de la même façon. Si l’option « Réduire les animations » est activée sur l’appareil, l’animation est supprimée et le résultat s’affiche aussitôt.
Est-ce gratuit ?
Oui, c’est gratuit. Pas d’inscription, pas de publicité.
Autres outils
- Roue aléatoire
Saisissez les choix et faites tourner. Une roue simple pour choisir le repas, fixer un ordre de passage ou faire un tirage au sort.
- Minuteur et chronomètre
Un minuteur qui vous prévient à la fin du temps et un chronomètre avec tours. Affichage en grand, en plein écran.
- Lancer de dés
Lancez de 1 à 100 dés en 3D et voyez le total tout de suite. Des dés simples pour les petits chevaux, les jeux de société et les jeux de rôle.
- Taille d'écran et infos de l'appareil
Voyez votre zone d'affichage, la taille de l'écran, le ratio de pixels, le système d'exploitation et le navigateur dès l'ouverture, et copiez le tout d'un clic.
- Compteur
Comptez d’un simple appui sur un grand bouton. Créez plusieurs compteurs : les nombres restent sur votre appareil.
- Simulateur de loterie japonaise (Jumbo)
Voyez ce qui se passe si vous achetez beaucoup de billets du Jumbo de fin d’année japonais, consécutifs ou au hasard. Gagnants par rang, sommes dépensées et récupérées, et une roue de tirage en 3D.