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Simulateur de Lotto 6/45 (Corée du Sud)

Voyez ce qui se passe si vous achetez de 1 à 1 million de grilles du Lotto 6/45 coréen, ou jusqu’à gagner le 1er rang. Avec une machine de tirage 3D, vos grilles vérifiées à chaque tirage et un graphique du bilan.

Achetez 10 grilles et vérifiez-les tous sur un seul tirage.

Choix des numéros

Répétition

Résultats cumulés

Vous n’avez encore rien acheté. Lancez un tirage : les résultats s’ajouteront ici.

RangGagnants
1er rang1 950 000 000 ₩ (env.)Les 6 numéros0Officielle 1 sur 8,2 MRéelle —
2e rang54 200 000 ₩ (env.)5 numéros + le complémentaire0Officielle 1 sur 1,4 MRéelle —
3e rang1 430 000 ₩ (env.)5 numéros0Officielle 1 sur 35 700Réelle —
4e rang50 000 ₩4 numéros0Officielle 1 sur 733Réelle —
5e rang5 000 ₩3 numéros0Officielle 1 sur 45Réelle —

Chaque tirage est aléatoire et indépendant : les résultats précédents ne changent rien aux chances. Ce n’est pas un outil pour prédire les numéros gagnants, mais pour voir les probabilités et constater que plus on achète, plus on perd.

Avec les gains estimés, on récupère en moyenne environ 50,0 % (environ 500 ₩ pour 1 grille). Les 4e (50 000 wons) et 5e rangs (5 000 wons) sont fixes. Les gains des rangs 1 à 3 varient à chaque tirage selon les ventes et le nombre de gagnants : on utilise donc comme repère les montants moyens tirés de la répartition officielle (50 % des ventes vont aux gains ; une fois les 4e et 5e rangs payés, le reste est partagé à 75 % pour le 1er rang, 12,5 % pour le 2e et 12,5 % pour le 3e). Le report de cagnotte et les impôts ne sont pas inclus.

Tout fonctionne sur cet appareil. Les résultats et l’historique sont enregistrés uniquement dans ce navigateur.

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Quelque chose ne marche pas, ou une idée pour l’améliorer ?

Mode d’emploi

  1. 1. Choisir ses numéros

    Dans le panneau ci-dessous, choisissez « Je choisis » dans « Choix des numéros » et touchez 6 numéros de 1 à 45. « Flash » en choisit 6 pour vous et « Copier » les copie. Pour essayer des numéros différents à chaque fois, laissez « Flash à chaque fois ».

  2. 2. Choisir le nombre de grilles et tirer

    Choisissez le nombre de grilles (1 à 1 million) dans « Nombre de grilles », remontez et touchez « Acheter et tirer ». Vos billets apparaissent, la sphère de verre fait tomber les boules une à une et, à l’arrêt, vos billets sont vérifiés avec les numéros de ce tirage. Les billets gagnants reçoivent un tampon et le bilan s’affiche dessous.

  3. 3. Continuer ou tirer jusqu’au 1er rang

    Choisissez « Continuer » dans « Répétition » pour enchaîner les tirages avec le même nombre de grilles jusqu’à « Arrêter ». « Jusqu’au 1er prix » avance en accéléré, s’arrête au tirage du 1er rang et affiche le nombre de tirages et la somme dépensée.

  4. 4. Voir les résultats et le graphique

    Faites défiler jusqu’à « Résultats cumulés » pour comparer les dépenses, les gains, le bilan, la part récupérée, le graphique du bilan et les probabilités officielle et réelle de chaque rang. Changez « Grilles par semaine » pour voir combien d’années cela représente.

Idéal pour

  • Jouer jusqu’à décrocher le 1er rang

    Avec « Jusqu’au 1er rang », vous voyez en quelques secondes combien de grilles et de wons il a fallu, et combien d’années cela prendrait en jouant chaque semaine. En moyenne, il faut environ 8,15 millions de grilles.

    Ceux qui veulent mesurer à quel point le 1er rang est loin

  • Avant d’acheter une grille lors d’un voyage en Corée

    Une grille coûte 1 000 wons. Comparez la chance et le gain de chaque rang, ainsi que l’espérance de gain (environ 500 wons), avec le résultat réel de dizaines de milliers de grilles.

    Ceux qui veulent en acheter une en souvenir de voyage

  • Comparer avec d’autres loteries à 6 numéros

    On choisit parmi 45 numéros, plus que pour le LOTO6 japonais (1 à 43), et la chance de gagner le 1er rang est d’environ 1 sur 8,15 millions. Dans les deux cas on coche 6 numéros, mais vous voyez en chiffres à quel point le gros lot est plus loin.

    Ceux que les écarts de chances entre loteries intriguent

  • Profiter du tirage à plusieurs

    La machine 3D mélange des boules jaunes, bleues, rouges, grises et vertes et les fait tomber une à une. En plein écran, on se croirait devant le tirage télévisé du samedi soir en Corée.

    Ceux qui veulent s’amuser en famille ou entre amis

À savoir avant d’utiliser l’outil

  • L’outil ne prédit pas les numéros gagnants et ne recommande pas de numéros « chanceux ». Tous les numéros ont la même chance.
  • Impossible d’acheter de vrais billets, et aucun lien ne mène vers une page d’achat.
  • Les gains des rangs 1 à 3 sont des montants moyens indicatifs, sans report de cagnotte ni impôts. Les montants réels varient à chaque tirage.

Les chances au Lotto 6/45 coréen et le fonctionnement de ce simulateur

Le Lotto 6/45 est la loterie nationale de la Corée du Sud : on choisit 6 numéros de 1 à 45, soit 8 145 060 combinaisons possibles. Le 1er rang exige les 6 bons numéros : avec une grille (une partie à 1 000 wons), la chance est d’environ 1 sur 8,15 millions. Le tirage a lieu une fois par semaine, le samedi soir ; en jouant 1 grille chaque semaine, il faudrait en moyenne environ 157 000 ans pour le gagner une fois. La moitié des ventes revient en gains, et l’espérance d’une grille est d’environ 500 wons.

À chaque tirage, ce simulateur fixe d’abord les numéros gagnants avec les nombres aléatoires cryptographiques de l’appareil (crypto.getRandomValues), puis vérifie toutes les grilles achetées pour ce tirage. Même avec 1 million de grilles, il n’y a qu’un tirage, comme pour le vrai loto. La machine 3D ne fait que rejouer des numéros déjà décidés. La vérification se fait à part de l’écran (dans un Web Worker) : la page ne se fige pas, même avec 1 million de grilles. Vos numéros et résultats restent sur cet appareil et ne sont envoyés nulle part.

Chances et gains du Lotto 6/45 coréen par rang (rangs 1 à 3 indicatifs)
RangConditionChanceGain
1er rangLes 6 numéros1 sur 8 145 060environ 1,95 milliard de wons
2e rang5 numéros + le complémentaire1 sur 1 357 510environ 54,2 millions de wons
3e rang5 numéros1 sur 35 724environ 1,43 million de wons
4e rang4 numéros1 sur 73350 000 wons (fixe)
5e rang3 numéros1 sur 44,65 000 wons (fixe)

Questions fréquentes

Voici les questions qu’on nous pose le plus souvent sur le simulateur de Lotto 6/45 coréen.

Les numéros choisis ou les résultats sont-ils envoyés quelque part ?

Non. Les tirages et les calculs se font entièrement dans le navigateur de cet appareil, et les numéros choisis comme les résultats cumulés restent uniquement ici. Vous pouvez les supprimer avec « Effacer les résultats ».

Peut-on prédire les numéros qui sortent le plus ?

Non. Chaque tirage du Lotto 6/45 est indépendant et entièrement aléatoire. Les numéros sortis ou non lors des tirages précédents, comme la façon de combiner vos numéros, ne changent pas vos chances. Ce simulateur sert à s’amuser et à comprendre les probabilités, pas à faire des pronostics.

Comment les numéros aléatoires sont-ils générés ?

Le générateur aléatoire cryptographique du navigateur (crypto.getRandomValues) choisit, sans biais et sans doublon, 7 numéros de 1 à 45 (6 numéros principaux et 1 complémentaire). L’animation de la machine 3D se contente de sortir les boules dans l’ordre déjà tiré et ne change pas le résultat.

Sur quels montants de gains le calcul se base-t-il ?

Le 4e rang vaut 50 000 wons et le 5e 5 000 wons, montants fixes. Les rangs 1 à 3 varient à chaque tirage selon les ventes et le nombre de gagnants : on utilise donc comme repère les montants moyens tirés de la répartition officielle (1er rang environ 1,95 milliard de wons, 2e environ 54,2 millions, 3e environ 1,43 million). Les tirages réels s’en approchent en général, mais le 1er rang baisse quand les gagnants sont nombreux et augmente quand ils sont peu nombreux.

Quels sont l’espérance de gain et le taux de retour ?

Avec les gains indicatifs, l’espérance d’une grille à 1 000 wons est d’environ 500 wons, soit un taux de retour d’environ 50 % (officiellement, 50 % des ventes sont reversés en gains). Plus vous jouez, plus l’argent récupéré se rapproche de la moitié de la mise ; le reste est perdu.

Combien de temps faut-il avec « Jusqu’au 1er rang » ?

La chance de gagner le 1er rang est d’environ 1 sur 8,15 millions : il faut donc en moyenne environ 8,15 millions de grilles (environ 8,1 milliards de wons). Selon la chance, il peut tomber en quelques centaines de milliers de grilles, ou dépasser 20 millions. Pour interrompre, appuyez sur « Arrêter » : les grilles achetées jusque-là sont ajoutées.

Les impôts sont-ils pris en compte ?

Non. Tous les gains affichés sont avant impôts. En Corée, les gains supérieurs à 2 millions de wons sont imposés à 22 % (33 % sur la part au-delà de 300 millions) : le montant réellement touché aux rangs 1 à 3 est donc inférieur à celui affiché. Les 4e et 5e rangs ne sont pas imposés.

La page ne se fige-t-elle pas avec 1 million de grilles ?

Non. La vérification des grilles se fait à part de l’écran (dans un Web Worker) et se termine pendant que la machine tourne. « Jusqu’au 1er prix » avance en accéléré, et vous pouvez arrêter à tout moment avec « Arrêter ».

La machine ne s’affiche pas en 3D.

La machine 3D utilise WebGL. Sur les appareils ou navigateurs sans WebGL, un affichage en 2D fait sortir les boules une à une ; le résultat est tiré de la même façon. Si l’option « Réduire les animations » est activée dans les réglages de l’appareil, l’animation est sautée et le résultat s’affiche tout de suite.

Comment le nombre d’années est-il calculé ?

On divise le nombre de grilles achetées par « Grilles par semaine » × 52 semaines. Le Lotto 6/45 est tiré une fois par semaine, le samedi, et chaque personne peut jouer au maximum 100 000 wons (100 grilles) par tirage.

Est-ce gratuit ?

Oui, c’est gratuit. Pas d’inscription, et pas de publicité.

  • Roue aléatoire

    Saisissez les choix et faites tourner. Une roue simple pour choisir le repas, fixer un ordre de passage ou faire un tirage au sort.

  • Minuteur et chronomètre

    Un minuteur qui vous prévient à la fin du temps et un chronomètre avec tours. Affichage en grand, en plein écran.

  • Lancer de dés

    Lancez de 1 à 100 dés en 3D et voyez le total tout de suite. Des dés simples pour les petits chevaux, les jeux de société et les jeux de rôle.

  • Taille d'écran et infos de l'appareil

    Voyez votre zone d'affichage, la taille de l'écran, le ratio de pixels, le système d'exploitation et le navigateur dès l'ouverture, et copiez le tout d'un clic.

  • Compteur

    Comptez d’un simple appui sur un grand bouton. Créez plusieurs compteurs : les nombres restent sur votre appareil.

  • Simulateur de loterie japonaise (Jumbo)

    Voyez ce qui se passe si vous achetez beaucoup de billets du Jumbo de fin d’année japonais, consécutifs ou au hasard. Gagnants par rang, sommes dépensées et récupérées, et une roue de tirage en 3D.