Loto-6-Simulator
Probier aus, was passiert, wenn du 1 bis 1 Million Tipps bei Loto 6 kaufst – oder so lange, bis der 1. Rang kommt. Mit 3D-Trommel, dem Abgleich deiner Tipps bei jeder Ziehung und einem Bilanzdiagramm.
Kauf 10 Tipps und prüf sie alle in einer Ziehung.
Alles läuft auf diesem Gerät. Ergebnisse und Verlauf werden nur in diesem Browser gespeichert.
Bisherige Ergebnisse
Du hast noch nichts gekauft. Zieh einmal – die Ergebnisse werden hier zusammengezählt.
| Rang | Treffer | Chance |
|---|---|---|
| 1. Rang200.000.000 ¥ (ca.)6 Richtige | 0Offiziell 1 zu 6,1 Mio.Tatsächlich — | Offiziell 1 zu 6,1 Mio.Tatsächlich — |
| 2. Rang10.000.000 ¥ (ca.)5 Richtige + Zusatzzahl | 0Offiziell 1 zu 1 Mio.Tatsächlich — | Offiziell 1 zu 1 Mio.Tatsächlich — |
| 3. Rang300.000 ¥ (ca.)5 Richtige | 0Offiziell 1 zu 28.200Tatsächlich — | Offiziell 1 zu 28.200Tatsächlich — |
| 4. Rang6.800 ¥ (ca.)4 Richtige | 0Offiziell 1 zu 610Tatsächlich — | Offiziell 1 zu 610Tatsächlich — |
| 5. Rang1.000 ¥3 Richtige | 0Offiziell 1 zu 39Tatsächlich — | Offiziell 1 zu 39Tatsächlich — |
Jede Ziehung ist zufällig und unabhängig – frühere Ergebnisse ändern nichts an den Chancen. Das Tool sagt keine Gewinnzahlen voraus, sondern zeigt die Wahrscheinlichkeiten und dass man umso mehr verliert, je mehr man kauft.
Mit den geschätzten Gewinnen fließen im Schnitt etwa 45,0 % zurück (etwa 90 ¥ für 1 Tipp). Die Gewinne für Rang 1 bis 4 sind die theoretischen Werte (Richtwerte) aus den offiziellen Lotterie-Infos. Die echten Gewinne hängen bei jeder Ziehung von Einsätzen und Anzahl der Gewinner ab. Ein Jackpot-Übertrag ist nicht berücksichtigt. Rang 5 ist fest: 1.000 Yen.
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So funktioniert’s
1. Zahlen festlegen
Wähle unten unter „Zahlenwahl“ „Selbst wählen“ und tippe 6 Zahlen von 1 bis 43 an. „Quicktipp“ wählt 6 für dich, „Kopieren“ kopiert sie. Für jedes Mal andere Zahlen lass „Immer Quicktipp“ eingestellt.
Wähle rechts unter „Zahlenwahl“ „Selbst wählen“ und tippe 6 Zahlen von 1 bis 43 an. „Quicktipp“ wählt 6 für dich, „Kopieren“ kopiert sie. Für jedes Mal andere Zahlen lass „Immer Quicktipp“ eingestellt.
2. Anzahl wählen und ziehen
Wähle unter „Anzahl Tipps“ die Menge (1 bis 1 Million), scroll nach oben und tippe auf „Kaufen und ziehen“. Deine Lose erscheinen, die Glaskugel lässt die Kugeln einzeln fallen, und wenn sie stoppt, werden deine Lose mit den Zahlen dieser Ziehung verglichen. Gewinnlose bekommen einen Stempel, darunter erscheint die Bilanz.
Wähle unter „Anzahl Tipps“ die Menge (1 bis 1 Million) und drück links auf „Kaufen und ziehen“. Deine Lose erscheinen, die Glaskugel lässt die Kugeln einzeln fallen, und wenn sie stoppt, werden deine Lose mit den Zahlen dieser Ziehung verglichen. Gewinnlose bekommen einen Stempel, darunter erscheint die Bilanz.
3. Weiterziehen oder bis zum 1. Rang
Wähle unter „Wiederholen“ „Weiter“, um mit gleich vielen Tipps weiterzuziehen, bis du „Stopp“ tippst. „Bis zum 1. Rang“ spult schnell vor, hält bei der Ziehung mit dem 1. Rang an und zeigt, wie viele Ziehungen es gebraucht hat und wie viel du ausgegeben hast.
Wähle unter „Wiederholen“ „Weiter“, um mit gleich vielen Tipps weiterzuziehen, bis du „Stopp“ drückst. „Bis zum 1. Rang“ spult schnell vor, hält bei der Ziehung mit dem 1. Rang an und zeigt, wie viele Ziehungen es gebraucht hat und wie viel du ausgegeben hast.
4. Ergebnisse und Diagramm ansehen
Scroll zu „Bisherige Ergebnisse“ und vergleiche Ausgaben, Gewinne, Bilanz und Rückflussquote, das Bilanzdiagramm und die offizielle und tatsächliche Chance je Rang. Ändere „Tipps pro Woche“, um zu sehen, wie viele Jahre das wären.
Vergleiche unter der Ziehung bei „Bisherige Ergebnisse“ Ausgaben, Gewinne, Bilanz und Rückflussquote, das Bilanzdiagramm und die offizielle und tatsächliche Chance je Rang. Ändere „Tipps pro Woche“, um zu sehen, wie viele Jahre das wären.
Ideal für
Kaufen, bis der 1. Rang kommt
Mit „Bis zum 1. Rang“ siehst du in wenigen Sekunden, wie viele Tipps und wie viel Geld es gebraucht hat – und wie viele Jahre es bei wöchentlichem Spielen dauern würde.
Alle, die spüren wollen, wie weit der Hauptgewinn entfernt ist
Chancen und Erwartungswert vor dem Spielen kennen
Die offizielle Chance und der Richtwert-Gewinn jedes Rangs sowie der Erwartungswert eines Tipps für 200 Yen stehen direkt neben dem Ergebnis von Zehntausenden gekauften Tipps.
Alle, die überlegen, mit Loto 6 anzufangen
Für den Matheunterricht oder ein Referat
Kaufst du 1 Million Tipps auf einmal, nähert sich die Häufigkeit von Rang 5 und 4 immer mehr der offiziellen Chance. So lässt sich das Gesetz der großen Zahlen mit eigenen Augen sehen.
Schüler und Lehrkräfte in Wahrscheinlichkeit und Statistik
Die Ziehung gemeinsam genießen
Die 3D-Trommel wirbelt die Kugeln durcheinander und lässt sie einzeln fallen. Im Vollbild wirkt es wie eine Lottoziehung im Fernsehen.
Alle, die mit Familie oder Freunden Spaß haben wollen
Gut zu wissen
- Es gibt keine Vorhersage der Gewinnzahlen und keine „Glückszahlen“. Jede Zahl hat die gleiche Chance.
- Echte Lose kannst du hier nicht kaufen, und es gibt auch keine Links zu Kaufseiten.
- Die Gewinne für Rang 1 bis 4 sind offizielle theoretische Richtwerte ohne Jackpot-Übertrag. Die echten Beträge ändern sich bei jeder Ziehung.
Die Chancen bei Loto 6 und wie dieser Simulator funktioniert
Loto 6 ist eine japanische Lotterie, bei der man 6 Zahlen aus 1 bis 43 wählt – das ergibt 6.096.454 mögliche Kombinationen. Den 1. Rang gibt es nur mit allen 6 Richtigen, die Chance pro Tipp liegt also bei etwa 1 zu 6,1 Mio. Selbst mit 2 Tipps pro Woche klappt es im Schnitt nur etwa einmal in 59.000 Jahren. Insgesamt fließt weniger als die Hälfte der Einsätze als Gewinn zurück: Der Erwartungswert eines Tipps für 200 Yen liegt bei rund 90 Yen.
Bei jeder Ziehung legt der Simulator zuerst die Gewinnzahlen mit den kryptografischen Zufallszahlen deines Geräts (crypto.getRandomValues) fest und prüft dann alle Tipps, die du für diese Ziehung gekauft hast. Auch bei 1 Million Tipps gibt es nur eine Ziehung, wie beim echten Lotto. Die 3D-Maschine spielt nur bereits feststehende Zahlen nach. Das Prüfen läuft getrennt von der Anzeige (in einem Web Worker), daher friert die Seite auch bei 1 Million Tipps nicht ein. Deine Zahlen und Ergebnisse bleiben auf diesem Gerät und werden nirgendwohin gesendet.
Häufige Fragen
Hier findest du die häufigsten Fragen zum Loto-6-Simulator.
Werden meine Zahlen oder Ergebnisse irgendwohin gesendet?
Nein. Ziehungen und Auswertung laufen komplett im Browser auf diesem Gerät, und deine Zahlen sowie die bisherigen Ergebnisse bleiben nur hier gespeichert. Mit „Ergebnisse löschen“ kannst du sie entfernen.
Kann der Simulator vorhersagen, welche Zahlen öfter kommen?
Nein. Jede Loto-6-Ziehung ist unabhängig und rein zufällig. Ob eine Zahl in früheren Ziehungen kam oder nicht, und wie du deine Zahlen kombinierst, ändert nichts an den Chancen. Dieser Simulator ist zum Spaß und zum Verstehen der Wahrscheinlichkeiten da, nicht zum Vorhersagen.
Wie werden die Zufallszahlen erzeugt?
Mit dem kryptografischen Zufallsgenerator des Browsers (crypto.getRandomValues) werden ohne Verzerrung und ohne Wiederholung 7 Zahlen aus 1 bis 43 gewählt (6 Gewinnzahlen und 1 Zusatzzahl). Die Bewegung der 3D-Trommel gibt die Kugeln nur in der vorher bestimmten Reihenfolge aus und ändert das Ergebnis nicht.
Mit welchen Gewinnbeträgen wird gerechnet?
Rang 5 ist offiziell fest auf 1.000 Yen. Rang 1 bis 4 ändern sich bei jeder Ziehung je nach Einsätzen und Anzahl der Gewinner, deshalb dienen die theoretischen Werte aus den offiziellen Infos als Richtwert (1. Rang rund 200 Mio. Yen, 2. Rang rund 10 Mio. Yen, 3. Rang rund 300.000 Yen, 4. Rang rund 6.800 Yen). Ein Jackpot-Übertrag ist nicht berücksichtigt.
Wie hoch sind Erwartungswert und Ausschüttungsquote?
Mit den Richtwerten liegt der Erwartungswert eines Tipps für 200 Yen bei rund 90 Yen, die Ausschüttungsquote bei rund 45 %. Je mehr du kaufst, desto näher kommt das zurückfließende Geld an 45 % deines Einsatzes; der Rest ist Verlust.
Wie lange dauert „Bis zum 1. Rang“?
Die Chance auf den 1. Rang liegt bei etwa 1 zu 6,1 Mio., im Schnitt braucht es also rund 6,1 Mio. Tipps (rund 1,2 Mrd. Yen). Mit Glück klappt es nach ein paar Hunderttausend, mit Pech erst nach über 20 Mio. Willst du abbrechen, tippe auf „Stopp“ – alles bis dahin wird addiert.
Hängt die Seite nicht bei 1 Million Tipps?
Nein. Das Prüfen der Tipps läuft getrennt von der Anzeige (in einem Web Worker) und ist fertig, während sich die Maschine dreht. „Bis zum 1. Rang“ spult schnell vor, und du kannst jederzeit mit „Stopp“ anhalten.
Die Trommel wird nicht in 3D angezeigt.
Die 3D-Trommel nutzt WebGL. Auf Geräten oder Browsern ohne WebGL erscheint eine flache Darstellung, in der die Kugeln einzeln herauskommen; das Ergebnis wird genauso bestimmt. Ist in den Geräteeinstellungen „Bewegung reduzieren“ aktiv, entfällt die Animation und das Ergebnis erscheint sofort.
Wie wird die Zahl der Jahre berechnet?
Die gekauften Tipps werden durch „Tipps pro Woche“ × 52 Wochen geteilt. Loto 6 wird zweimal pro Woche gezogen, montags und donnerstags – wer pro Ziehung 1 Tipp spielt, wählt also „2“.
Ist das kostenlos?
Ja, kostenlos. Ohne Anmeldung und ohne Werbung.
Weitere Tools
- Glücksrad
Einträge eingeben und drehen. Ein einfaches Glücksrad zum Essen aussuchen, Reihenfolgen festlegen und Verlosen.
- Timer & Stoppuhr
Ein Timer, der sich meldet, wenn die Zeit um ist, und eine Stoppuhr mit Rundenzeiten. Auch groß im Vollbild.
- Online-Würfel
1 bis 100 Würfel in 3D werfen und sofort die Summe sehen. Ein einfacher Würfel für Brettspiele, Mensch ärgere Dich nicht und Rollenspiele.
- Bildschirmgröße & Geräteinfos
Viewport, Bildschirmgröße, Pixelverhältnis, Betriebssystem und Browser sofort beim Öffnen sehen – und alles auf einmal kopieren.
- Zähler (Klickzähler)
Zählen per Tipp auf einen großen Knopf. Beliebig viele Zähler anlegen – die Zahlen bleiben auf deinem Gerät gespeichert.
- Lotterie-Simulator (Japan, Jumbo)
Probier aus, was passiert, wenn du viele Lose der japanischen Jahresend-Jumbo-Lotterie kaufst – fortlaufend oder gemischt. Treffer pro Rang, Ausgaben und Rückfluss, dazu ein 3D-Losrad.