Simulador da UK Lotto (Reino Unido)
Veja o que acontece ao fazer de 1 a 1 milhão de apostas na UK Lotto, a loteria britânica, ou apostar até ganhar o jackpot. Um globo 3D sorteia as 2 rodadas da noite, e todas as apostas que você comprou são conferidas com elas.
Compre 10 apostas e confira todos em um só sorteio.
Tudo funciona neste aparelho. Os resultados e o histórico ficam salvos só neste navegador.
Resultados até agora
Você ainda não comprou nada. Sorteie, e os resultados vão se somando aqui.
| Prêmio | Acertos | Probabilidade |
|---|---|---|
| Jackpot£ 2.000.000 (estim.)Os 6 números | 0Oficial 1 em 22,5 miReal — | Oficial 1 em 22,5 miReal — |
| 2º prêmio£ 1.000.0005 números + a bola bônus | 0Oficial 1 em 3,8 miReal — | Oficial 1 em 3,8 miReal — |
| 3º prêmio£ 1.0005 números | 0Oficial 1 em 72.200Real — | Oficial 1 em 72.200Real — |
| 4º prêmio£ 504 números | 0Oficial 1 em 1.090Real — | Oficial 1 em 1.090Real — |
| 5º prêmio£ 103 números | 0Oficial 1 em 48Real — | Oficial 1 em 48Real — |
| 6º prêmio£ 12 números | 0Oficial 1 em 5,4Real — | Oficial 1 em 5,4Real — |
Cada sorteio é aleatório e independente: os resultados anteriores não mudam as chances. Não é uma ferramenta para prever números, e sim para ver as probabilidades e como a perda aumenta quanto mais você compra.
Com os prêmios estimados, o retorno médio é de cerca de 40,9% (cerca de £ 0,82 por 1 aposta). Todos os prêmios, exceto o jackpot, são os valores fixos oficiais. O jackpot muda a cada sorteio conforme os acúmulos e o número de ganhadores, então usamos como estimativa £ 2 milhões. Cada aposta entra nas 2 rodadas da mesma noite e é conferida com cada rodada separadamente (por isso o valor esperado conta as duas rodadas). Os valores estão em libras, sem conversão de moeda.
Tudo funciona neste aparelho. Os resultados e o histórico ficam salvos só neste navegador.
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Como usar
1. Escolha seus números
No painel abaixo, escolha “Escolher” em “Como escolher os números” e toque em 6 números de 1 a 59. “Sortear números” escolhe para você e “Copiar” copia os números.
No painel à direita, escolha “Escolher” em “Como escolher os números” e clique em 6 números de 1 a 59. “Sortear números” escolhe para você e “Copiar” copia os números.
2. Escolha quantas apostas e sorteie
Escolha quantas apostas (1 a 1 milhão) em “Quantas apostas”, volte para cima e toque em “Comprar e sortear”. Seus bilhetes aparecem e o globo gira duas vezes, para a Rodada 1 e a Rodada 2, e a cada vez 6 bolas e a bola bônus saem uma a uma. Quando para, seus bilhetes são conferidos com as duas rodadas. Os premiados recebem um carimbo e o saldo aparece embaixo.
Escolha quantas apostas (1 a 1 milhão) em “Quantas apostas” e clique em “Comprar e sortear” à esquerda. Seus bilhetes aparecem e o globo gira duas vezes, para a Rodada 1 e a Rodada 2, e a cada vez 6 bolas e a bola bônus saem uma a uma. Quando para, seus bilhetes são conferidos com as duas rodadas. Os premiados recebem um carimbo e o saldo aparece embaixo.
3. Continuar ou sortear até o jackpot
Escolha “Continuar” em “Repetição” para seguir sorteando com a mesma quantidade até tocar em “Parar”. “Até o jackpot” avança rápido, para no sorteio em que sai o jackpot e mostra quantos sorteios foram e quanto você gastou.
Escolha “Continuar” em “Repetição” para seguir sorteando com a mesma quantidade até clicar em “Parar”. “Até o jackpot” avança rápido, para no sorteio em que sai o jackpot e mostra quantos sorteios foram e quanto você gastou.
4. Veja os resultados e o gráfico
Role até “Resultados até agora” para comparar o gasto, o ganho, o saldo, o retorno, o gráfico do saldo e a probabilidade oficial e real de cada prêmio. Mude “Apostas por semana” para ver a quantos anos isso equivale.
Em “Resultados até agora”, abaixo do sorteio, compare o gasto, o ganho, o saldo, o retorno, o gráfico do saldo e a probabilidade oficial e real de cada prêmio. Mude “Apostas por semana” para ver a quantos anos isso equivale.
Quando usar
Sentir como o jackpot é distante de verdade
Com “Até o jackpot”, você vê quantas apostas e quantas libras foram necessárias, e quantos anos levaria apostando toda semana, como se tivesse apostado de verdade.
Quem já se perguntou o que seria preciso para ganhar o jackpot da Lotto
Fazer as contas antes de apostar
Com as regras atuais (£ 2 por aposta, 2 rodadas por noite), veja quanto do valor gasto volta ao fazer 100 ou 1.000 apostas, antes de gastar dinheiro de verdade.
Quem mora no Reino Unido ou está viajando por lá e pensa em jogar
Para aulas de probabilidade e trabalhos escolares
Faça 1 milhão de apostas algumas vezes e veja a frequência do 6º e do 5º prêmio (2 e 3 acertos) ficar cada vez mais perto da chance oficial. Também é um bom exemplo de como a probabilidade muda quando uma aposta entra em dois sorteios.
Alunos e professores de probabilidade e estatística
Curtir um sorteio no estilo da TV
Um globo com 59 bolas gira, e 6 bolas e a bola bônus saem uma a uma, duas vezes. Em tela cheia, parece o sorteio da TV.
Quem quer se divertir com a família ou os amigos
Bom saber antes de usar
- A ferramenta não dá palpites nem indica números “da sorte”. Todas as combinações têm a mesma chance.
- Não é possível comprar bilhetes de verdade, e não há links para sites ou serviços de apostas.
- O jackpot é uma estimativa de £ 2 milhões. A divisão do jackpot entre as faixas menores após vários acúmulos (rolldown) e a conversão de moeda não estão incluídas.
As chances da UK Lotto e como este simulador funciona
A Lotto é o jogo de escolher números da National Lottery britânica. Você escolhe 6 números de 1 a 59, num total de 45.057.474 combinações. São 2 sorteios por semana (quarta e sábado) e, desde junho de 2026, cada noite tem 2 rodadas: uma aposta de £ 2 entra nas duas. Os acertos de rodadas diferentes não se somam. A chance de uma aposta ganhar o jackpot (os 6 números) em alguma das rodadas é de cerca de 1 em 22,5 milhões, então, mesmo fazendo 1 aposta em cada sorteio, daria em média uma vez a cada cerca de 217 mil anos. A chance de ganhar algum prêmio é de cerca de 1 em 4,9, mas a maioria desses prêmios é a libra do 6º prêmio (2 acertos).
Em cada sorteio, este simulador decide primeiro os números vencedores das duas rodadas com os números aleatórios criptográficos do aparelho (crypto.getRandomValues) e depois confere todas as apostas compradas para esse sorteio. Mesmo com 1 milhão de apostas, há só as 2 rodadas da noite, como na loteria real. O globo 3D só reproduz números já decididos. A conferência roda separada da tela (num Web Worker), então a página não trava nem com 1 milhão de apostas. Seus números e resultados ficam neste aparelho e não são enviados a lugar nenhum.
Perguntas frequentes
Reunimos as dúvidas mais comuns sobre o simulador da UK Lotto.
Os números escolhidos ou os resultados são enviados para algum lugar?
Não. O sorteio e a contagem acontecem dentro do navegador deste aparelho, e os números escolhidos e os resultados ficam salvos só nele. Você pode apagá-los com “Apagar resultados”.
Dá para prever os números com mais chance de sair?
Não. Cada sorteio da Lotto é independente e totalmente aleatório. Números que saíram recentemente, números “atrasados” ou a sequência que você escolhe não mudam a chance de ganhar. Este simulador serve para se divertir e entender as probabilidades, não para dar palpites.
Como os números aleatórios do sorteio são gerados?
Usamos o gerador de números aleatórios criptográfico do navegador (crypto.getRandomValues) e escolhemos, sem viés, 6 números diferentes e a bola bônus de 1 a 59, separadamente em cada rodada. O globo 3D só mostra as bolas saindo na ordem já definida e nunca muda o resultado.
O que são as “2 rodadas”?
Desde junho de 2026, cada noite de sorteio (quarta e sábado) tem 2 sorteios: a Rodada 1 e a Rodada 2. Uma aposta de £ 2 entra nas duas e é conferida com cada rodada separadamente: acertar 3 na Rodada 1 e mais 3 na Rodada 2 não conta como 6 acertos. Se uma aposta ganhar nas duas rodadas, recebe os dois prêmios. Na tabela, o número de acertos é o número de apostas que ganharam aquele prêmio (uma aposta que ganha o mesmo prêmio nas duas rodadas conta uma vez, e o prêmio é pago duas vezes).
Quais valores de prêmio são usados no cálculo?
Todos os prêmios, exceto o jackpot, são os valores fixos oficiais (£ 1 milhão, £ 1.000, £ 50, £ 10 e £ 1). O jackpot muda muito com os acúmulos e o número de ganhadores, então usamos como estimativa £ 2 milhões. A regra do rolldown, que divide o jackpot entre as faixas menores após vários acúmulos seguidos, não está incluída.
Os impostos estão incluídos?
Não. Os prêmios da UK Lotto não são tributados e são pagos de uma só vez, então os valores são usados como estão, em libras, sem conversão de moeda.
Qual é o valor esperado e o retorno?
Com o jackpot em £ 2 milhões, o valor esperado de uma aposta de £ 2 é cerca de £ 0,82, um retorno de cerca de 41%. Quanto mais você aposta, mais o valor que volta se aproxima dessa porcentagem do que foi gasto, e o resto é prejuízo.
Quanto tempo leva “Até o jackpot”?
A chance é de cerca de 1 em 22,5 milhões, então em média são necessárias cerca de 22,5 milhões de apostas (cerca de £ 45 milhões). Fazendo 1 milhão de apostas por sorteio, são cerca de 23 sorteios em média e, sem sorte, várias vezes mais. Para interromper, clique em “Parar” e os resultados até ali entram na soma.
Fazer 1 milhão de apostas não trava a página?
Não. A conferência das apostas roda separada da tela (num Web Worker) e termina enquanto o globo gira. “Até o jackpot” avança rápido, e você pode parar quando quiser com “Parar”.
O globo não aparece em 3D.
O globo 3D usa WebGL. Em aparelhos ou navegadores sem WebGL, as bolas aparecem uma a uma num desenho em 2D. A forma de definir o resultado é a mesma. Se “Reduzir movimento” estiver ativado nas configurações do aparelho, a animação é pulada e o resultado aparece na hora.
Como é calculado o número de anos?
Dividimos o total de apostas por “Apostas por semana” × 52 semanas. A Lotto tem 2 sorteios por semana (quarta e sábado), então, para 1 aposta por sorteio, escolha “2 apostas”.
É grátis?
Sim, é grátis. Não precisa de cadastro e não tem anúncios.
Mais ferramentas
- Roleta
É só digitar as opções e girar. Uma roleta simples para decidir a comida, definir a ordem ou fazer sorteios.
- Timer e cronômetro
Um timer que avisa quando o tempo acaba e um cronômetro com voltas. Dá para ver em tamanho grande, em tela cheia.
- Dados
Role de 1 a 100 dados em 3D e veja a soma na hora. Dados simples para jogos de tabuleiro, Ludo e RPG.
- Tamanho da Tela e Informações do Dispositivo
Veja o viewport, o tamanho da tela, a proporção de pixels, o sistema e o navegador assim que abrir — e copie tudo de uma vez.
- Contador
É só apertar o botão grande para contar. Crie vários contadores; os números ficam salvos no aparelho.
- Simulador de loteria (Jumbo do Japão)
Veja o que acontece ao comprar muitos bilhetes da Jumbo de Fim de Ano, em sequência ou avulsos. Acertos por prêmio, dinheiro gasto e retorno, e um sorteador em 3D.